C'est une SOUS-VENTRIÈRE à jouer
Dans ce jeu appelé Cinch, un paquet standard de 52 cartes est employé et les cartes sur chaque costume se rangent dans l'ordre normal de l'as (haut) vers le bas aux deux (le bas). Les cinq d'atouts s'appelle « Pedro droit », et les cinq de l'autre costume de la même couleur que l'atout est « le Pedro gauche ».
Bien que le Pedro gauche ne soit pas du costume d'atout, il est joué comme atout et se range juste sous l'atout cinq. Dans le marquage, chaque Pedro vaut la peine cinq points à la main qui des victoires il dans un tour. D'autres points sont marqués par les cartes connues sous le nom de « haute », « bas », « cric », et « jeu », chaque en valeur un point.
« Haut » est l'as des atouts et est marqué par le joueur à qui il est occupé. « Bas » est les deux d'atouts et de points un point pour un joueur le prenant dans un tour. « Jack » est le cric des atouts, et « jeu » les dizaines d'atouts, chaque un point de marquage une fois pris dans un tour. Ainsi, il y a 14 points de marquage possibles dans chaque affaire.
Des cartes sont occupées trois à la fois jusqu'à ce que chaque joueur ait neuf, et alors offrir est ouvert par le joueur sur la gauche du croupier. Offrir procède dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table avec chaque joueur offrant pour le privilège d'appeler le costume d'atout. Les soumissionnaires estiment le nombre de points qu'ils pensent qu'ils peuvent prendre (en jouant des associés, le nombre de points que les mains combinées des associés peuvent prendre) et offrir ce nombre sans appeler le costume dans lequel ils ont l'intention de jouer la main.
Les joueurs avec les mains faibles peuvent passer ; mais chacun offert doit toujours être plus haut que cela fait par le soumissionnaire précédent.
Quand le costume d'atout a été appelé, les joueurs jettent récepteur toutes les cartes dans des leurs mains excepté des atouts. Le croupier donne alors à des joueurs assez de cartes pour apporter chaque main à six cartes, et le croupier « vole le paquet » en pêchant dehors les cartes restantes d'atout pour apporter sa propre main à six cartes.
S'il y a assez d'atouts dans le paquet, le croupier « fait face » puis pour que les autres joueurs puissent voir quels atouts sont hors d'action ; le croupier doit également annoncer combien de cartes il a prises à la suffisance à sa main.
En outre, la sous-ventrière a beaucoup de variations qui sont connues par d'autres noms tels que Haut-Bas-Jack, Pedro, et tout le Fours. La sous-ventrière d'enchère est un jeu pour cinq ou six joueurs, et est jouée infiniment comme la sous-ventrière ; mais ce n'est pas un jeu d'association. Seulement six cartes sont occupées, trois à la fois à chaque joueur, mais offrir, jeter, et reconstituer des mains à six cartes est effectué pendant qu'elle est dans la sous-ventrière.
Quand offrir a été accompli, le plus haut soumissionnaire appelle une certaine carte--- un qu'il ne tient pas--- dans le costume qui sera atout, et le joueur qui soutient que la carte va bien à son associé pour la main.
Les associés restent dans les mêmes sièges, même si à côté de l'un l'autre, et si le contrat est fait, chaque associé ajoute les points d'association à ses propres ; si le contrat n'est pas fait, chaque adversaire obtient ses propres points plus la quantité de l'offre.